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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 class="4d7kh dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/9305200c3d4324f74bb377bdc599a65f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

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死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(ché得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手ng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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