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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的px;'>果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的p>

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(h果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的ài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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