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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌<白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么/p>

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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