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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(li精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德án)实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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